1. 为什么要打印函数调用堆栈?
打印调用堆栈可以直接把问题发生时的函数调用关系打出来,非常有利于理解函数调用关系。比如函数A可能被B/C/D调用,如果只看代码,B/C/D谁调用A都有可能,如果打印出调用堆栈,直接就把谁调的打出来了。
不仅如此,打印函数调用堆栈还有另一个好处。在Android代码里,函数命名很多雷同的,虚函数调用,几个类里的函数名相同等,即使用source insight工具看也未必容易看清函数调用关系。如果用了堆栈打印,很容易看到函数调用逻辑。
那么一个问题来了,Android/kernel本身在发生问题(kernel panic, tombstone, …)时,都可以打出详细的堆栈信息,这里干嘛还要费劲研究打堆栈?答案是发生问题时的堆栈的确很详细,但这里研究的是不影响(准确说是基本不影响)系统运行的境况下,打印出某个情形下的堆栈信息,这个对源代码逻辑研究很有帮助。或者是说,在未发生kernel panic, tombstone的时候,我们需要打印出堆栈信息。
2. Linux Kernel
Kernel里最简单,直接有几现成的函数可以使用:
dump_stack() 这个函数打出当前堆栈和函数调用backtrace后接着运行
WARN_ON(x) 这个函数跟dump_stack很像,它有个条件,如果条件满足了就把stack打出来。
打印出来的结果都在kernel log里,一般dmesg命令就可以看到了
3. Native C++
Android在新版(至少5.0, 6.0)里加入了CallStack类,这个类可以打出当前的backtrace。用法很简单:
前面确保包含头文件#include <utils/CallStack.h>
Android.mk的库依赖列表(LOCAL_SHARED_LIBRARIES)里包含libutilscallstack,一般都已经包含了。
然后在要打印堆栈处加入android::CallStack cs(“My CallStack Debug”);
“My CallStack Debug”是在logcat输出的TAG,这里可以自己定义。如果上下文已经在android namespace里,”android::”前缀就不必加了。
Native C++的输出log可以在logcat里看到。
注意,在网上的一些文档里说要这么用:
CallStack stack;
stack.update();
stack.dump();
这样做已经不行了,在新版Android里编译不过。
4. Native C
Android对C的堆栈打印支持不太好。过去网上的文章一般是推荐libcorkscrew.so,并加入大段代码来unwind_backtrace。新版Android上libcorkscrew已经被拿掉了,网上的加载libcorkscrew库的方法自然就不能用了。
一个简单方法是用C语言调C++的函数,对,就是extern “C”。
先在项目里加入一个c++文件,比如callstack.cpp,里面是:
#include <utils/CallStack.h> extern "C" void dumping_callstack(void); void dumping_callstack(void) { android::CallStack cs("My CallStack Debug"); }
在项目里再加入一个c++的头文件,比如callstack.h,里面是:
void dumping_callstack(void);
在Android.mk里源文件列表LOCAL_SRC_FILES里加入callstack.cpp,并确保libutilscallstack在依赖列表里。
在native C里include callstack.h后直接调用dumping_callstack()就可以了。
这个log也可以在logcat里看到。
For Celadon:
callstack.cpp:
#include "callstack.h" #include <utils/CallStack.h> extern "C" { void dump_stack02(void) { //android::CallStack stack; //stack.update(); //stack.dump("INTEL-MESA"); android::CallStack cs("INTEL-MESA"); cs.update(); cs.log("INTEL-MESA", ANDROID_LOG_ERROR, ""); } }
callstack.h:
#ifndef _CALLBACK_H #define _CALLBACK_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void dump_stack02(void); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
in Android.mk, add libutilscallstack in LOCAL_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := + libutilscallstack
in Makefile.sources, add the callstack.cpp and callstack.h like below
@@ -2,4 +2,6 @@ C_SOURCES := virgl_drm_public.h virgl_drm_winsys.c virgl_drm_winsys.h - virtgpu_drm.h + virtgpu_drm.h + callstack.cpp + callstack.h
If the project uses Android.bp, need to add libutilscallstack in export_header_lib_headers or cc_library_shared as below:
export_header_lib_headers: [ @@ -67,11 +69,14 @@ cc_defaults { "libnativewindow", "libsync", "liblog", + "libutilscallstack", ], @@ -70,6 +71,7 @@ cc_library_shared { "liblog", "libsync", "libutils", + "libutilscallstack", ],
and "callstack.cpp" into src files list like below:
@@ -25,6 +25,7 @@ cc_defaults { "vgem.c", "virtio_gpu.c", "i915_private.c", + "callstack.cpp", ],
if still get error: "error: undefined symbol: android::CallStack::~CallStack()", 需要去check folder下面是不是还有其他Android.bp,子Android.bp没有添加libutilscallstack库的话会导致编译的时候这个错,意思是找不到实现。
in the file you want to add callstack:
调用 dump_stack02();
还需要
$ adb root
$ adb remount
$ adb push out/target/product/caas/vendor/lib64/egl/libGLES_mesa.so /vendor/lib64/egl/ $ adb push out/target/product/caas/vendor/lib/egl/libGLES_mesa.so /vendor/lib/egl/ $ adb push out/target/product/caas/vendor/lib64/dri/i965_dri.so /vendor/lib64/dri/ $ adb push out/target/product/caas/vendor/lib/dri/i965_dri.so /vendor/lib/dri/
然后
$ adb shell sync
最后把QEMU停掉,再启动。
5. Java
Java最简单,它的backtrace最详细,连文件名和行号都打出来了:
Exception e = new Exception("haha");
e.printStackTrace();
log在logcat里看以看到。
大部分内容转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7213e0310102wtge.html