多线程
进程
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进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
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每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
- 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
线程
- 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
- 1个线程中任务的执行是串行的(
执行完上一个才能执行下一个
) - 因此,也可以认为
线程是进程中的1条执行路径
多线程
- 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
- 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行
多线程原理
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
多线程优缺点
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优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
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缺点
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程
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什么是主线程
- 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
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主线程的主要作用
- 显示刷新UI界面
- 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
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主线程的使用注意
- 别将比较耗时的操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
- pthread
- 类型: C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
/* 参数: 1. 线程代号的地址 2. 线程的属性 3. 调用函数的指针 - void *(*)(void *) - 返回值 (函数指针)(参数) - void * 和 OC 中的 id 是等价的 4. 传递给该函数的参数 返回值: 如果是0,表示正确 如果是非0,表示错误码 */ NSString *str = @"lnj"; pthread_t thid; int res = pthread_create(&thid, NULL, &demo, (__bridge void *)(str)); if (res == 0) { NSLog(@"OK"); } else { NSLog(@"error %d", res); }
- 类型: C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *