参考资料
《C#与.NET4高级编程设计(第五版)》
MSDN
主要内容
new关键字
new关键字返回的是一个指向堆上对象的引用,并非对象本身,该引用存储在栈内。
new一个对象的过程:
对象的代
垃圾回收时,CLR并不会检测托管堆上的每一个对象,这样会花费大量时间。为了优化检测过程,堆上的每一个对象都属于“某代":
第0代:从没被标记为回收的新分配的对象
第1代:上一次垃圾回收被标记为可回收但没有被回收的对象
第2代:在一次以上的垃圾回收后没有被回收的对象
代的设计思路是:对象在内存中存在的时间越长,他就更可能应该保留。
垃圾回收首先检测第0代,当第0代回收部分对象后以后足够内存空间为新对象分配,则幸存的标记为可回收未被回收的对象升级至第一代;如果第0代可回收对象全部回收后,内存空间仍不足以保存新对象,则检测第1代对象,若得到了足够内存空间,则第1代幸存对象将升至第2代;如果第1代可回收对象全部回收,内存仍不足,则检测第2代对象,但第2代幸存的对象仍旧是第2代。
垃圾回收过程
CLR通过创建对象图来检测托管堆上的对象是否可被应用程序访问,同一对象不会在对象图上出现两次,未在对象图上出现的对象,说明应用程序已不可访问该对象,它们将被从内存中清除。垃圾回收并不会回收所有不可访问的对象,当有了足够的内存空间提供给新对象,则停止回收。
强制垃圾回收
以下情况可能需要强制垃圾回收:1. 应用程序进入一段代码,而这段代码不希望被可能的垃圾回收中断;2. 应用程序刚分配了很多对象,开发人员想要尽可能多地回收对象以获得内存。
方式:
GC.Collect(); // 强制垃圾回收,同样可传入一个数值来指定要回收的最老的代
GC.WaitForPendingFinalizers(); // 等待垃圾回收结束
Finalize与Dispsose方法
Finalize方法
该方法的主要作用为保证.NET对象能在垃圾回收时清除非托管资源。
该方法为一个受保护的虚方法,无法直接调用,重写该方法的唯一原因是,C#类通过PInvoke或者复杂的COM互操作任务使用了非托管资源。
要写自定义的Finalize方法,不能用override进行重写,要通过析构函数来写,析构函数不接受访问修饰符、参数和重载,函数名以 ~ 为前缀。
Class MyFinalizeSample
{
~MyFinalizeSample()
{
// 清理非托管资源
}
}
Finalize可以保证对象可以清楚非托管资源,但它的效率非常低,因为在终结这个对象时,至少会进行两次垃圾回收。原因为:当在托管堆上分配对象时,运行库会确定该对象是否包含自定义的Finalize方法,如果包含,这个对象会被标记为“可终结”对象,并在一个由垃圾回收器维护的“终结队列”中保存一个指向该对象的指针。当垃圾回收器确定了释放一个对象的时间时,它会检查“终结队列”中的每一个指针,并将对象从堆上复制到另一个叫做“终结可达表”的托管结构上,下一次垃圾回收时将产生另一个线程来为每一个“终结可达表”上的对象调用Finalize方法。
Dispose方法
该方法不同于Finalize,它需要显式调用,如果一个类实现了IDisposable接口,就可以显式地调用对象的Dispose方法来释放资源。垃圾回收器本身不支持IDisposable接口,所以不会调用Dispose方法。如果一个类需要Finalize方法,最好让它实现IDisposable接口,调用对象的Dispose方法来释放资源,这样可以避免Finalize方法带来的性能开销。
当一个类定义了析构函数,如果我们忘了调用Dispose方法,垃圾回收器也会帮我们回收非托管资源,如果我们调用了Dispose方法,可以再调用GC.SuppressFinalize(this)方法来跳过垃圾回收器调用Finalize的过程,所以,这两种释放资源的方式可以结合使用。
using关键字
如果一个类实现了IDisposable接口,我们可以简单的用using语法来创建一个对象:
using( Test test = new Test() )
{
}
当代码块执行结束时或者在执行过程中出现异常时,都会自动调用该对象的Dispose方法以确保资源的释放。简单、方便!