• 2013 duilib入门简明教程 -- 结合win32和MFC (16)


        虽然duilib自带在MFC中使用duilib的Demo,但只是MFC窗口和duilib窗口不重叠的情况。如果要在MFC窗口中嵌入duilib控件,或者在duilib控件中嵌入MFC的控件的话,就没有Demo可以看了,其实Alberl开始也不知道怎么办,看了下ActiveXUI控件,这个就是结合HWND的,但是由于接触duilib不久,所以一时无法看懂ActiveXUI到底是怎么将win32的HWND画上去的,只好在群里问啦,多谢铅笔群的Troy大神指导:
        当时解决完之后上传了代码,不过还是有网友看不懂,于是昨晚要求Alberl先写duilib结合MFC的教程,当然啦,这个教程本来就在Alberl的计划之类,所以就折中一下啦,上一篇教程只写了一半,等写完这个教程再去补充,如果小伙伴们还有其他要求,也可以提哦,如果在Alberl的计划内,Alberl会尽量满足小伙伴们的要求的~O(∩_∩)O~
        
        一、在MFC中使用duilib
        只需要将前面教程的CDuiFrameWnd的父窗口指定为MFC的窗口就好啦,
        将CDuiFrameWnd m_duiFrame; 定义为MFC的成员变量,在MFC的初始化函数OnInitDialog里面创建duilib的窗口,代码如下:
        // TODO: 在此添加额外的初始化代码
        CPaintManagerUI::SetInstance(AfxGetInstanceHandle());                    // 指定duilib的实例
        CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());    // 指定duilib资源的路径,这里指定为和exe同目录
        ::CoInitialize(NULL);  // 记得释放::CoUninitialize();
     
        m_duiFrame.Create(*this, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_CHILD, 0, 0, 0, 800, 600); 
        m_duiFrame.ShowWindow(TRUE); 
        return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

        这里只是将duilib嵌入到MFC的主窗口,如果想要将duilib嵌入到MFC的某个控件,也是很简单的,因为只需要一个HWND句柄就行了,就不赘述了~
        不过可以发现以下几个问题:
    1、之前ActiveXUI的那个bug不再出现了。
    2、所有的MFC控件都显示在duilib窗口的上面,这里和ZORD顺序应该有关系。
    3、在duilib窗口上面的【确定】按钮点了没反应,【取消】按钮只有在点击不在duilib上面的那部分才会有反应。
        由于Alberl暂时只是研究界面方面,还没研究到事件响应方面,所以不去研究细节。如果有小伙伴急用的话,可以将MFC控件嵌入到duilib的控件上,或者把MFC控件放到非duilib区域,这样就可以响应了。
        
        二、在duilib中使用MFC控件
        这里示例将MFC按钮放到duilib滑块条控件的位置:
        1、准备好一个duilib控件来容纳MFC控件,代码如下:
    // 将带句柄HWND的控件显示到CControlUI上面
    class CWndUI: public CControlUI
    {
    public:
        CWndUI(): m_hWnd(NULL){}
     
        virtual void SetInternVisible(bool bVisible = true)
        {
            __super::SetInternVisible(bVisible);
            ::ShowWindow(m_hWnd, bVisible);
        }
     
        virtual void SetPos(RECT rc)
        {
            __super::SetPos(rc);
            ::SetWindowPos(m_hWnd, NULL, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
        }
     
        BOOL Attach(HWND hWndNew)
        {
            if (! ::IsWindow(hWndNew))
            {
                return FALSE;
            }
     
            m_hWnd = hWndNew;
            return TRUE;
        }
     
        HWND Detach()
        {
            HWND hWnd = m_hWnd;
            m_hWnd = NULL;
            return hWnd;
        }
     
    protected:
        HWND m_hWnd;
    };

        2、将XML中Slider节点换成Wnd,并且只保留位置信息,XML如下:

                <Wnd float="true" pos="30,77,0,0" width="139" height="18" />

        3、创建Wnd控件:由于Slider是duilib内置的控件,所以duilib会根据XML信息自动创建Slider控件,而CWndUI是我们自定义的控件,所以需要自己创建,只需要响应CreateControl函数(如果duilib发现自定义控件,会自动调用此函数来获取控件),在CDuiFrameWnd加上如下函数:

        virtual CControlUI* CreateControl(LPCTSTR pstrClassName)
        {
            if (_tcsicmp(pstrClassName, _T("Wnd")) == 0)
            {
                CWndUI  *pUI  = new CWndUI;            
                HWND    hWnd  = CreateWindow(_T("BUTTON"), _T("win32"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 0, 0, 0, 0, m_PaintManager.GetPaintWindow(), NULL, NULL, NULL);
                pUI->Attach(hWnd);  
     
                //// 上面用的是win32的按钮,下面这段用MFC的按钮
                //CButton *pBtn = new CButton;    // 记得释放内存
                //pBtn->Create(_T("MFC"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, CRect(0, 0, 0, 0), CWnd::FromHandle(m_PaintManager.GetPaintWindow()), 0);
                //pUI->Attach(*pBtn);            
                return pUI;
            }
     
            return NULL;
        }
     

        上面的代码用了win32的按钮,其中注释部分是MFC按钮,亲们可以都试下效果:

        
        到现在为止,我们既可以在duilib中添加MFC控件,也可以在原有的MFC项目中添加duilib控件,就不用再担心不能使用以前的控件啦~O(∩_∩)O~
     





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3352696.html
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