很多朋友应该关注到了。线程池的执行任务有两种方法,一种是 submit、一种是 execute;
这两个方法是有区别的,那么基于这个区别我们再来看看。
execute 和 submit 区别
1. execute 只可以接收一个 Runnable 的参数
2. execute 如果出现异常会抛出
3. execute 没有返回值
1. submit 可以接收 Runable 和 Callable 这两种类型的参数,
2. 对于 submit 方法,如果传入一个 Callable,可以得到一个 Future 的返回值
3. submit 方法调用不会抛异常,除非调用 Future.get
这里,我们重点了解一下 Callable/Future,可能很多同学知道他是一个带返回值的线程,但是具体的实现可能不清楚。
Callable/Future 案例演示
Callable/Future 和 Thread 之类的线程构建最大的区别在于,能够很方便的获取线程执行完以后的结果。首先来看一个简单的例子:
public class CallableDemo implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { //Thread.sleep(3000);//阻塞案例演示 return "hello world"; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { CallableDemo callableDemo = new CallableDemo(); FutureTask futureTask = new FutureTask(callableDemo); new Thread(futureTask).start(); System.out.println(futureTask.get()); } }
想一想我们为什么需要使用回调呢?那是因为结果值是由另一线程计算的,当前线程是不知道结果值什么时候计算完成,所以它传递一个回调接口给计算线程,当计算完成时,调用这个回调接口,回传结果值。这个在很多地方有用到,比如 Dubbo 的异步调用,比如消息中间件的异步通信等等…利用 FutureTask、Callable、Thread 对耗时任务(如查询数据库)做预处理,在需要计算结果之前就启动计算。
所以我们来看一下 Future/Callable 是如何实现的:
Callable/Future 原理分析
在刚刚实现的 demo 中,我们用到了两个 api,分别是 Callable 和 FutureTask。Callable 是一个函数式接口,里面就只有一个 call 方法。子类可以重写这个方法,并且这个方法会有一个返回值
@FunctionalInterface public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }
FutureTask
FutureTask 的类关系图如下,它实现 RunnableFuture 接口,那么这个 RunnableFuture 接口的作用是什么呢。
在讲解 FutureTask 之前,先看看 Callable, Future, FutureTask 它们之间的关系图,如下:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> { /** * Sets this Future to the result of its computation * unless it has been cancelled. */ void run(); }
RunnableFuture 是一个接口,它继承了 Runnable 和 Future 这两个接口,Runnable 太熟悉了,那么 Future 是什么呢?Future 表示一个任务的生命周期,并提供了相应的方法来判断是否已经完成或取消,以及获取任务的结果和取消任务等。
public interface Future<V> { boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); // 当前的 Future 是否被取消,返回 true 表示已取消 boolean isCancelled(); // 当前 Future 是否已结束。包括运行完成、抛出异常以及取消,都表示当前 Future 已结束 boolean isDone(); // 获取 Future 的结果值。如果当前 Future 还没有结束,那么当前线程就等待, // 直到 Future 运行结束,那么会唤醒等待结果值的线程的。 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; // 获取 Future 的结果值。与 get()相比较多了允许设置超时时间 V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
分析到这里我们其实有一些初步的头绪了,FutureTask 是 Runnable 和 Future 的结合,如果我们把 Runnable 比作是生产者,Future 比作是消费者,那么 FutureTask 是被这两者共享的,生产者运行 run 方法计算结果,消费者通过 get 方法获取结果。作为生产者消费者模式,有一个很重要的机制,就是如果生产者数据还没准备的时候,消费者会被阻塞。当生产者数据准备好了以后会唤醒消费者继续执行。这个有点像我们上次可分析的阻塞队列,那么在 FutureTask 里面是基于什么方式实现的呢?
state 的含义
表示 FutureTask 当前的状态,分为七种状态:
private static final int NEW = 0; // NEW 新建状态,表示这个 FutureTask还没有开始运行 // COMPLETING 完成状态, 表示 FutureTask 任务已经计算完毕了 // 但是还有一些后续操作,例如唤醒等待线程操作,还没有完成。 private static final int COMPLETING = 1; // FutureTask 任务完结,正常完成,没有发生异常 private static final int NORMAL = 2; // FutureTask 任务完结,因为发生异常。 private static final int EXCEPTIONAL = 3; // FutureTask 任务完结,因为取消任务 private static final int CANCELLED = 4; // FutureTask 任务完结,也是取消任务,不过发起了中断运行任务线程的中断请求 private static final int INTERRUPTING = 5; // FutureTask 任务完结,也是取消任务,已经完成了中断运行任务线程的中断请求 private static final int INTERRUPTED = 6;
run 方法
public void run() { // 如果状态 state 不是 NEW,或者设置 runner 值失败 // 表示有别的线程在此之前调用 run 方法,并成功设置了 runner 值 // 保证了只有一个线程可以运行 try 代码块中的代码。 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) {/ 只有 c 不为 null 且状态 state 为 NEW 的情况 V result; boolean ran; try { result = c.call(); //调用 callable 的 call 方法,并获得返回结果 ran = true;//运行成功 } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); //设置异常结果, } if (ran) set(result);//设置结果 } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
其实 run 方法作用非常简单,就是调用 callable 的 call 方法返回结果值 result,根据是否发生异常,调用 set(result)或 setException(ex)方法表示 FutureTask 任务完结。不过因为 FutureTask 任务都是在多线程环境中使用,所以要注意并发冲突问题。注意在 run方法中,我们没有使用 synchronized 代码块或者 Lock 来解决并发问题,而是使用了 CAS 这个乐观锁来实现并发安全,保证只有一个线程能运行 FutureTask 任务。
get 方法
get 方法就是阻塞获取线程执行结果,这里主要做了两个事情:
1. 判断当前的状态,如果状态小于等于 COMPLETING,表示 FutureTask 任务还没有完结,所以调用 awaitDone 方法,让当前线程等待。
2. report 返回结果值或者抛出异常。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); return report(s); }
awaitDone
如果当前的结果还没有被执行完,把当前线程线程和插入到等待队列:
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; // 节点是否已添加 for (; ; ) { // 如果当前线程中断标志位是 true, // 那么从列表中移除节点 q,并抛出 InterruptedException 异 常 if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { // 当状态大于 COMPLETING 时,表示 FutureTask 任务已结束。 if (q != null) q.thread = null; // 将节点 q 线程设置为 null, 因为线程没有阻塞等待 return s; }// 表示还有一些后序操作没有完成,那么当前线程让出执行权 else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); //表示状态是 NEW,那么就需要将当前线程阻塞等待。 // 就是将它插入等待线程链表中, else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) // 使用 CAS 函数将新节点添加到链表中,如果添加失败,那么queued 为 false, // 下次循环时,会继续添加,知道成功。 queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) {// timed 为 true 表示需要设置超时 nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); // 让当前线程等待 nanos 时间 } else LockSupport.park(this); } }
被阻塞的线程,会等到 run 方法执行结束之后被唤醒。
report
report 方法就是根据传入的状态值 s,来决定是抛出异常,还是返回结果值。这个两种情况都表示 FutureTask 完结了。
private V report(int s) throws ExecutionException { Object x = outcome;//表示 call 的返回值 if (s == NORMAL) // 表示正常完结状态,所以返回结果值 return (V)x; // 大于或等于 CANCELLED,都表示手动取消 FutureTask 任务, // 所以抛出 CancellationException 异常 if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); // 否则就是运行过程中,发生了异常,这里就抛出这个异常 throw new ExecutionException((Throwable)x); }
线程池对于 Future/Callable 的执行
我们现在再来看线程池里面的 submit 方法,就会很清楚了。
public class CallableDemo implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { //Thread.sleep(3000);//阻塞案例演示 return "hello world"; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(1); CallableDemo callableDemo = new CallableDemo(); Future future = es.submit(callableDemo); System.out.println(future.get()); } }
AbstractExecutorService.submit
调用抽象类中的 submit 方法,这里其实相对于 execute 方法来说,只多做了一步操作,就是封装了一个 RunnableFuture。
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; }
ThreadpoolExecutor.execute
然后调用 execute 方法,这里面的逻辑前面分析过了,会通过 worker 线程来调用过 ftask 的run 方法。而这个 ftask 其实就是 FutureTask 里面最终实现的逻辑。
好了,Callable/Future的原理分析至此就告一段落了~有兴趣的朋友可以阅读本章~