• JS实现图片预加载无需等待


    网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览;用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片

    网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面。不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片。

    知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是div等)里边显示出来,最重要的当然是需要知道这张即将显示的图片的宽和高,然后再结合容器的宽和高,按照一定的缩放比例使图片显示出来。因此,实现图片预加载就成为图片浏览器的核心功能了。

    做过图片翻转效果的朋友其实都知道,要让图片轮换的时候不出现等待,最好是先让图片下载到本地,让浏览器缓存起来。这时,一般都会用到js里边的Image对象。一般的手段无非这样:

    复制代码 代码如下:

    function preLoadImg(url) {
    var img = new Image();
    img.src = url;
    }


    通过调用preLoadImg函数,传入图片的url,就能使图片预先下载下来了。实际上,这里用到的预下载功能也和这基本一致。图片预下载下来后,通过 img的width和height属性,就能知道图片的宽和高了。但是需要考虑到,在做图片浏览器功能时,图片都是实时显示的。比如你点了显示的按钮,这个时候才会调用上边类似的代码来加载图片。因此,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来。因此,需要用一些异步的方法,等到图片下载完毕的时候才会再对img的width和height进行调用。

    实现这样的异步方法实际上不难,图片的下载完毕事件也很简单,就是简单的onload事件。因此,我们可以写出下面的代码:

    复制代码 代码如下:

    function loadImage(url, callback) {
    var img = new Image();
    img.src = url;
    img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
    callback.call(img); // 将callback函数this指针切换为img。
    };
    }


    好了,再来写一个测试用例。

    复制代码 代码如下:

    function imgLoaded(){
    alert(this.width);
    }
    <input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>


    在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

    不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

    经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

    怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

    经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:

    复制代码 代码如下:

    function loadImage(url, callback) {
    var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
    img.src = url;
    if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
    callback.call(img);
    return; // 直接返回,不用再处理onload事件
    }
    img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
    callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
    };
    };


    经过这么一番折腾,总算是让各个浏览器都能满足我们的目标了。虽然代码很简单,但是却把图片浏览器中最核心的问题解决掉了,接下来你所要做的,仅仅是图片如何呈现的问题了接下来看看另外一种方法:

    复制代码 代码如下:

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
    <title>js 实现图片预加载 加载完后执行动作</title>
    </head>
    <style type="text/css">
    <!--
    *html{
    margin:0;
    padding:0;
    border:0;
    }
    body{border:1px solid #f3f3f3; background:#fefefe}
    div#loading{
    950px;
    height:265px;
    line-height:265px;
    overflow:hidden;
    position:relative;
    text-align:center;
    }
    div#loading p{
    position:static;
    +position:absolute;
    top:50%;
    vertical-align:middle;
    }
    div#loading p img{
    position:static;
    +position:relative;
    top:-50%;left:-50%;
    vertical-align:middle
    }
    -->
    </style>
    <div id="loading">
    <p><img src="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" /></p>
    </div>
    <script>
    var i=0;
    var c=3;
    var imgarr=new Array
    imgarr[0]="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif";
    imgarr[1]="http://img.baidu.com/img/logo-img.gif";
    imgarr[2]="http://img.baidu.com/img/logo-zhidao.gif";
    var Browser=new Object();
    Browser.userAgent=window.navigator.userAgent.toLowerCase();
    Browser.ie=/msie/.test(Browser.userAgent);
    Browser.Moz=/gecko/.test(Browser.userAgent);
    function SImage(url,callback)
    {
    var img = new Image();
    if(Browser.ie){
    img.onreadystatechange =function(){
    if(img.readyState=="complete"||img.readyState=="loaded"){
    ii=i+1;
    callback(i);
    }
    }
    }else if(Browser.Moz){
    img.onload=function(){
    if(img.complete==true){
    ii=i+1;
    callback(i);
    }
    }
    }
    img.src=url;
    }
    function icall(v)
    {
    if(v<c){
    SImage(""+imgarr[v]+"",icall);
    }
    else if(v>=c){
    i=0;
    //location.replace('banner.html');//这里写自己的动作吧,
    }
  • 相关阅读:
    Linux 配置jdk vim和 Linux 基本操作
    Java02_数据类型
    java01_简介_开发环境
    基于Vue + webpack + Vue-cli 实现分环境打包项目
    理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势
    Vue 项目骨架屏注入与实践
    我的第一个Quartz代码
    hdu5882 Balanced Game
    hdu5883 The Best Path(欧拉路)
    Poj 1273 Drainage Ditches(最大流 Edmonds-Karp )
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1rui/p/5509887.html
Copyright © 2020-2023  润新知