• java中集合类的一些总结


    概述:
    Java 集合框架主要包括两种类型的容器:
    一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。其中Collection接口下面又有List、Set、Queue三个子接口。
    Set下常用的有HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
    List下常用的有ArrayList、Vector、LinkedList
    Map下常用的有Hashtable、LinkedHashMap、HashMap、TreeMap

    集合和数组的区别:

    Collection集合的常用方法:

    Collection接口:
    1、List 有序、可重复

    • ArrayList(异步,线程不安全,空间用完时自动增长原容量一半)
      优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
      缺点: 线程不安全,效率高
    • Vector(同步,线程安全,空间用完时自动增长原容量一倍)
      优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
      缺点: 线程安全,效率低
    • LinkedList
      优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
      缺点: 线程不安全,效率高


    List集合详解:
    Arraylist: 
    ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。 
    因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。空间用完时自动增长原容量一半。
    LinkedList:
    LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景
    因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。

    适用场景分析:
    当需要对数据进行对此访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加删除修改时采用LinkedList。
    Vector:
    Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰,这样就导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比。Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。空间用完时自动增长原容量一倍。
    2、Set 无序、唯一

    • HashSet
      底层数据结构是哈希表。(无序、唯一)
      如何来保证元素唯一性?
      1.依赖两个方法:hashCode()和equals()
    • LinkedHashSet
      底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO插入有序、唯一)  注:FIFO(First Input First Output)简单说就是指先进先出。
      1.由链表保证元素有序
      2.由哈希表保证元素唯一
    • TreeSet
      底层数据结构是红黑树。(唯一、有序)
      1. 如何保证元素排序的呢?
      自然排序
      比较器排序
      2.如何保证元素唯一性的呢?
      根据比较的返回值是否是0来决定

    Set集合详解:
    HashSet:(可以放入null,但只能放入一个null)
    底层数据结构采用哈希表实现,元素无序且唯一,线程不安全,效率高,可以存储null元素,元素的唯一性是靠所存储元素类型是否重写hashCode()和equals()方法来保证的,如果没有重写这两个方法,则无法保证元素的唯一性。 

    具体实现唯一性的比较过程:存储元素首先会使用hash()算法函数生成一个int类型hashCode散列值,然后已经的所存储的元素的hashCode值比较,如果hashCode不相等,则所存储的两个对象一定不相等,此时存储当前的新的hashCode值处的元素对象;如果hashCode相等,存储元素的对象还是不一定相等,此时会调用equals()方法判断两个对象的内容是否相等,如果内容相等,那么就是同一个对象,无需存储;如果比较的内容不相等,那么就是不同的对象,就该存储了,此时就要采用哈希的解决地址冲突算法,在当前hashCode值处类似一个新的链表, 在同一个hashCode值的后面存储存储不同的对象,这样就保证了元素的唯一性。
    Set的实现类的集合对象中不能够有重复元素,HashSet也一样他是使用了一种标识来确定元素的不重复,HashSet用一种算法来保证HashSet中的元素是不重复的, HashSet采用哈希算法,底层用数组存储数据。默认初始化容量16,加载因子0.75。
    Object类中的hashCode()的方法是所有子类都会继承这个方法,这个方法会用Hash算法算出一个Hash(哈希)码值返回,HashSet会用Hash码值去和数组长度取模, 模(这个模就是对象要存放在数组中的位置)相同时才会判断数组中的元素和要加入的对象的内容是否相同,如果不同才会添加进去。
    Hash算法是一种散列算法。
    Set hs=new HashSet();

    hs.add(o);
    |
    o.hashCode();
    |
    o%当前总容量 (0–15)
    |
    | 不发生冲突
    是否发生冲突—————–直接存放
    |
    | 发生冲突
    | 假(不相等)
    o1.equals(o2)——————-找一个空位添加
    |
    | 是(相等)
    不添加
    覆盖hashCode()方法的原则:
    1、一定要让那些我们认为相同的对象返回相同的hashCode值
    2、尽量让那些我们认为不同的对象返回不同的hashCode值,否则,就会增加冲突的概率。
    3、尽量的让hashCode值散列开(两值用异或运算可使结果的范围更广)
    HashSet 的实现比较简单,相关HashSet的操作,基本上都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成,我们应该为保存到HashSet中的对象覆盖hashCode()和equals(),因为再将对象加入到HashSet中时,会首先调用hashCode方法计算出对象的hash值,接着根据此hash值调用HashMap中的hash方法,得到的值& (length-1)得到该对象在hashMap的transient Entry[] table中的保存位置的索引,接着找到数组中该索引位置保存的对象,并调用equals方法比较这两个对象是否相等,如果相等则不添加,注意:所以要存入HashSet的集合对象中的自定义类必须覆盖hashCode(),equals()两个方法,才能保证集合中元素不重复。在覆盖equals()和hashCode()方法时, 要使相同对象的hashCode()方法返回相同值,覆盖equals()方法再判断其内容。为了保证效率,所以在覆盖hashCode()方法时, 也要尽量使不同对象尽量返回不同的Hash码值。

    如果数组中的元素和要加入的对象的hashCode()返回了相同的Hash值(相同对象),才会用equals()方法来判断两个对象的内容是否相同。
    LinkedHashSet:
    底层数据结构采用链表和哈希表共同实现,链表保证了元素的顺序与存储顺序一致,哈希表保证了元素的唯一性。线程不安全,效率高。 
    TreeSet:(TreeSet中的数据是自动排好序的,不允许放入null值)
    底层数据结构采用二叉树来实现,元素唯一且已经排好序;唯一性同样需要重写hashCode和equals()方法,二叉树结构保证了元素的有序性。根据构造方法不同,分为自然排序(无参构造)和比较器排序(有参构造),自然排序要求元素必须实现Compareable接口,并重写里面的compareTo()方法,元素通过比较返回的int值来判断排序序列,返回0说明两个对象相同,不需要存储;比较器排需要在TreeSet初始化是时候传入一个实现Comparator接口的比较器对象,或者采用匿名内部类的方式new一个Comparator对象,重写里面的compare()方法。

    适用场景分析:
    HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。 

    List和Set的区别:

    List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。
    Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。 
    List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。 

    Map接口:

    Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。
    Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。

    HashMap和HashTable的比较: 

     TreeMap: 

     Map的其它类: 

    IdentityHashMapHashMap的具体区别,IdentityHashMap使用 == 判断两个key是否相等,而HashMap使用的是equals方法比较key值。有什么区别呢?
    对于==,如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等; 如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址。
    对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量
    如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;
    诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。
     

    适用场景分析:
    HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允许空键值,而HashTable不允许。

    HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。
    Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

    线程安全集合类与非线程安全集合类
    LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
    HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;
    StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。 

    这里有篇关于集合框架的文章也不错——跳转链接

    参考文章:https://blog.csdn.net/feiyanaffection/article/details/81394745 
                  https://www.runoob.com/java/java-collections.html
                  https://blog.csdn.net/zhangqunshuai/article/details/80660974

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