WPF笔记12: 线程处理模型
本文摘要:
1:理解与UI相关的多线程操作;
2:多个窗口多个线程
1:理解与UI相关的多线程操作
首先来说说传统Winform。我们知道传统Winform新起工作线程,在工作线程中不能对界面元素进行操作。如下面的代码,运行会报错“线程间操作无效: 从不是创建控件“label1”的线程访问它。”:
Thread t = new Thread(delegate() { label1.Text = "temp"; }); t.Start();
要使上面的代码能成功运行,我们需要使用控件的Invoke 和 BeginInvoke和方法。这两个方法的意思是说,让赋值这个行为交给UI线程去处理。代码如下:
Thread t = new Thread(delegate() { label1.Invoke(new MethodInvoker(delegate() { label1.Text = "temp"; })); }); t.Start();
而WPF的控件,我们找不到Invoke 和 BeginInvoke这两个方法了。因为WPF的UI线程都交给一个叫做调度器的类了。
WPF 应用程序启动时具有两个线程:一个用于处理呈现,另一个用于管理 UI。 呈现线程实际上隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。UI 线程在一个名为 Dispatcher 的对象中将工作项进行排队。 Dispatcher 根据优先级选择工作项,并运行每一个工作项直到完成。Dispatcher 类提供两种注册工作项的方法:Invoke 和 BeginInvoke。 这两个方法都会安排执行一个委托。Invoke 是同步调用,即它直到 UI 线程实际执行完该委托时才返回。BeginInvoke 是异步调用,因而将立即返回。
上面的代码在WPF中的实现如下:
Thread t = new Thread(new ThreadStart( delegate { tb_test.Dispatcher.Invoke(new Action(delegate { tb_test.Text = "123"; }), null); })); t.Start();
注意,WPF中已经没有MethodInvoker这个类,我们使用Action代替。当然,你也可以使用自定义的委托声明。
2:多个窗口多个线程
一些 WPF 应用程序需要多个顶级窗口。 一个线程/Dispatcher 组合管理多个窗口完全可以接受,但有时使用多个线程更佳。 特别是在其中一个窗口有可能独占线程时,采用多个线程的优点更为突出。
Windows 资源管理器即采用这种工作方式。 每个新的资源管理器窗口都属于原始进程,但每个此类窗口都是在一个独立线程的控制下创建的。该例子的简单模仿如下代码:
private void NewWindowHandler(object sender, RoutedEventArgs e) { Thread newWindowThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadStartingPoint)); newWindowThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA); newWindowThread.IsBackground = true; newWindowThread.Start(); } private void ThreadStartingPoint() { Window1 tempWindow = new Window1(); tempWindow.Show(); System.Windows.Threading.Dispatcher.Run(); }