(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 这个代理方法的实现,在可见的页面是会重复绘制页面的,所以绝大部分人都会在这里做一些代码处理 比如: static NSString *CellIdentifier = @"LazyTableCell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; 很常规的,防止cell对象无限的被创建,等同于android里面适配器的方法 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2) 以上举例代码是可以让cell被重复使用,一般大概只会在可见页面部分的几个cell会被new下,其他的全部重复使用前面已经有的cell对象,到时候只要填充数据就可以了 啰嗦下,android里面也是类似的处理的,给view添加tag值,到时候利用tag获取view对象 那么仅仅只是如此,恐怕现在的cell自定义的页面不只是文本那么简单,多多少少都会带有一些图片吧,当你下滑时候是否发现有那么一点点的卡顿现成,特别是网络不好,而且还是在iPhone4上跑的就会更明显了 那么在cell里面异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果你给每个循环对象都加上异步加载,并且下滑的时候,这一操作将会被执行,虽然是异步,但是一个app里面的线程过多也会卡顿的,特别是在下滑操作的时候给每个图片进行异步加载 那么这里可以利用UIScrollViewDelegate代理很好的解决这问题 - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView 可以识别tableview禁止或者减速滑动结束的时候进行异步加载图片 以下方法来执行异步加载操作 //获取可见部分的对象 NSArray *visiblePaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows]; for (NSIndexPath *indexPath in visiblePaths) { //获取的dataSource里面的对象,并且判断加载完成的不需要再次异步加载 <code> } 同时在cell绘制中也做限制 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO) { //开始异步加载图片 <code> } 如果tableview 停止滑动的时候开始异步加载图片 最后也别忘记在内存紧张的情况下释放调所有的异步线程,以保证的你的app不会被系统强制关闭 - (void)didReceiveMemoryWarning{ // 释放调异步加载图片的线程以及所有图片资源对象 <code> } 还有千万别忘记销毁的时候手动把所有的使用到的代理设置nil 至此性能优化结束,来源于官方文案